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            家長幫

            優(yōu)秀的游戲設計讓幼兒變得更聰明 早教游戲

            親子游戲土鳳凰供稿
            小班智力游戲區(qū)《小刺猬摘蘋果》

            游戲價值 1.鍛煉幼兒手指的靈活性,提高身體協(xié)調性與動作的準確性;

            2.感受30以內的數(shù)量,掌握6以內的點數(shù)及按數(shù)取物,感知對應與一一對應;

            3.通過合作感知平衡,形成初步的空間平衡感;

            4.通過對材料的形狀、數(shù)量特征等關系的探究,激發(fā)幼兒的好奇心和求知欲,體驗數(shù)學活動的樂趣;

            5.通過正確拿取、擺放,學會有序整理材料,培養(yǎng)規(guī)則意識,逐步形成耐心細致的品格。

            智力游戲區(qū)是教師根據(jù)課程目標而投放各種有益于思維能力發(fā)展的操作材料,通過幼兒主動探索,得到思維訓練的一個區(qū)域。其材料主要由以下幾大類構成:

            第一類材料是經(jīng)過教師結構化設計的材料。因為玩法是教師設計的,所以這類材料是否引發(fā)幼兒興趣是最令教師費心思的。其實這類結構化材料一旦加入了具有競賽與勝負的元素,成為智力性的規(guī)則游戲,那么活動的趣味性就會大大增加。

            第二類材料是封閉與開放相結合的材料,如拼圖類材料、測量工具等。凡是封閉的幾何圖形組合,最好增加數(shù)量,以便幼兒很快脫離邊框進行創(chuàng)造性組合。同樣,標準化的測量工具必須同時配有非標準化,可用作代替測量的材料,以便讓幼兒更加靈活地在兩者之間轉換。

            第三類是一定數(shù)量的基本件(如一盒紐扣、一盒珠子)、一定數(shù)量的迷你形象玩具(如相同的水果、蔬菜、昆蟲、人物、動物等)。這類材料會使幼兒自發(fā)進入情境性的活動中,創(chuàng)造性地運用數(shù)學經(jīng)驗,促進邏輯思維的發(fā)展。

            不同的益智玩具擁有不同的功能,發(fā)展幼兒不同的能力。它們普遍具有有趣、好玩,具有挑戰(zhàn)性等特點。但是挑戰(zhàn)性是一把雙刃劍,挑戰(zhàn)性過低不能引發(fā)幼兒的興趣,挑戰(zhàn)性過高又容易讓幼兒失去信心。因此,托小班適合投放顏色、形狀較為單一的材料,以及簡單的匹配、對應類的材料,零件不能過小、過多。另外,托小班的幼兒適合觸覺類辨別而不是視覺類辨別的材料,適合能重復操作而不是變化過多的材料,以及能獨立完成而不是合作起來才能玩的材料;中大班幼兒更適合合作性和競爭性強的材料。
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